بوابة الدولة
السبت 24 أكتوبر 2026 08:54 صـ 12 جمادى أول 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
أحمد كمال لـ «بوابة الدولة»: مخزون السلع يكفي 6 أشهر و«كاري أون» لخفض الأسعار مجدي سبلة يكتب .. في نادي المستقبل بدمياط الجديدة مشهد ديمقراطي (بنكهة عاطفية) لا تخفيف لأحمال الكهرباء أو زيادة في أسعار الطاقة قريبا علقة موت فى فرح أوفا شوبير .. رامز جلال يثير الجدل في زفاف مصطفى شوبير حفل زفاف مصطفى شوبير حارس الأهلي اللحوم البرازيلية والهندية والسودانية.. دراسة تكشف الفروق وأفضل القطع للشراء المخرجة هند عادل : تنعي شقيقة الإعلامية هالة سرحان بلاغ ضد زيزو فى نيابة الأموال العامة للحصول على حق الزمالك إيطاليا تطالب بالإفراج الفوري عن ناشطات احتجزتهم إسرائيل بالضفة الغربية الكاتب الصحفي صالح شلبي يكتب: الدكتورة فريدة محمد.. قلم استثنائي يقرأ المشهد بعقل الدولة ومدرسة الكبار قوات حرس الحدود تواصل توجيه ضرباتها القاصمة للمهربين والعناصر الإجرامية على كافة الإتجاهات الإستراتيجية للدولة - صور وزير الدفاع يشهد إجراءات تفتيش الحرب لأحد تشكيلات المنطقة الشمالية العسكرية - صور

ترحيب بتبنى الألكسو لمشروع عربي استراتيجي في مجال الألعاب الإلكترونية

رحب شريف عبدالباقى رئيس الاتحاد المصري للرياضات الإلكترونية بما أعلنته المنظمة العربية للتربية والثقافة والعلوم (الألكسو) أنها بصدد العمل على إطلاق مشروع عربي استراتيجي في مجال الألعاب الإلكترونية .

حيث وأوضحت المنظمة أن هذا المشروع يهدف إلى دعم صناعة عربية واعدة في مجال الألعاب الإلكترونية وإنتاج محتويات رقمية تربوية وثقافية تخدم أطفال العالم العربي وشبابه، وتعرفهم بتاريخهم ولغتهم وتراثهم وقيمهم، بأساليب حديثة قادرة على المنافسة والإبداع.

وكان المدير العام للمنظمة العربية للتربية والثقافة والعلوم (الألكسو) محمد ولد اعمرو قد أكد في تصريحات صحافية سابقة إن الألعاب الإلكترونية التعليمية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أضحت أداة مهمة لتنمية الذكاء والتفكير السريع والعمل الجماعي والاعتزاز بالثقافة والهوية .

كما أعتبر محمد الجمني مدير إدارة تكنولوجيا المعلومات والاتصال بالمنظمة العربية للتربية والثقافة والعلوم أنه بالنظر إلى أن جل الألعاب إلكترونية التي يستهلكها الأطفال في المنطقة العربية من مصادر بالخارج وتروج لثقافات غريبة عن الثقافة العربية، ورأت الألكسو أنه من المفيد أن تؤسس لصناعة عربية تنطلق من تاريخ الأمة وتراثها وثقافتها ولغتها وتعزز الهوية والثقافة العربية وتنمي لدى الناشئة اعتزازها بتاريخ الحضارة العربية الاسلامية.
وأضاف الجمني، أن الموروث الثقافي العربي يزخر بمجموعة من القامات والأعلام يمكن توظيفها كشخصيات في ألعاب إلكترونية تعليمية تساهم في تنمية الثقافة العربية وتعزيز الهوية لدى الطفل العربي، وذلك بدل الاعتماد على ألعاب يحمل بعضها مخاطر على الناشئ لاسيما بعض التطبيقات التي يمكن أن تستغل لأغراض غير سليمة.

موضوعات متعلقة