بوابة الدولة
الإثنين 25 مايو 2026 03:57 مـ 8 ذو الحجة 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
المستشار عمرو محمد احمد يكتب - ثروات مصر المنسية دي دي مصر ومؤسسة مصر الخير الخير تتعاونان لتعزيز روح العطاء في عيد الأضحى المبارك أوقاف البحيرة: تجهيز 8 آلاف مسجد و316 ساحة لصلاة عيد الأضحى تشكيل منتخب مصر المتوقع لمواجهة روسيا الودية استعدادا للمونديال الحكومة: تسوية مستحقات الشركاء الأجانب والوصول لصفر مستحقات فى 10 يونيو 2026 تعرف على سعر الدولار مقابل الجنيه فى البنوك المواعيد الكاملة لقطارات عيد الأضحى الإضافية لخطوط الصعيد.. تالجو وثالثة مكيفة السجن 10 سنوات للسائق المتسبب في حادث تصادم قطاري المنيا القومي لتنظيم الاتصالات يصدر تعليمات بخصوص أوقات عمل منافذ مقدمي الخدمات خلال عيد الأضحى رئيس الوزراء يتابع مع رئيس المركزى للتنظيم والإدارة مستجدات ملف الإصلاح الإدارى تنظيم الاتصالات يصدر تعليمات بخصوص أوقات عمل منافذ بيع مقدمي خدمات الاتصالات خلال عيد الأضحى المبارك ”بحوث الصحراء” يواصل دعم زراعة عباد الشمس الزيتي في سيناء للعام الثاني ويطلق 10 حقول إرشادية

معهد تكنولوجيا المعلومات: نهدف إلى تحويل الشباب من مستهلكين إلى منتجين للتكنولوجيا

أكدت الدكتورة هبة صالح، رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)، أن النسخة الأولى من مسابقة "ديجيتوبيا" تأتي لتكريس مفهوم "المساحة الأذكى"، والتي تهدف إلى تغيير ثقافة التعامل مع التكنولوجيا لدى النشء والشباب المصري، من الاستخدام السلبي أو الاستهلاكي إلى الاستخدام الإنتاجي والإبداعي.

جاء ذلك خلال كلمتها في افتتاح فعاليات التصفيات النهائية للمسابقة، حيث أوضحت "صالح" أن الهدف الأساسي هو تمكين شباب مصر - بداية من المرحلة الابتدائية وحتى الخريجين - من استخدام أدوات تكنولوجيا المعلومات لحل المشكلات وتسهيل الحياة اليومية، والمساحة في بناء "الاقتصاد الرقمي".

وكشفت رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات عن مؤشرات المشاركة في النسخة الأولى، حيث تقدم للمسابقة 25,178 متسابق شكلوا 6,520 فريقاً، وصل منهم إلى التصفيات قبل النهائية حوالي 300 فريق، وتتواجد اليوم الفرق المتأهلة للمرحلة النهائية.

وأشارت إلى التنوع الكبير في الفئات العمرية والجغرافية للمشاركين، حيث مثل طلاب ما قبل الجامعي (المدارس) نسبة 67%، بينما مثل الجامعيون والخريجون 33%. وشهدت المسابقة تمثيلاً للإناث بنسبة 35% مقابل 65% للذكور، مع تغطية جغرافية شملت 25 محافظة، مما يعكس وصول المبادرة لكافة ربوع مصر.
أعلنت الدكتورة هبة صالح أن إجمالي جوائز المسابقة يتجاوز 10 ملايين جنيه (جوائز مالية وعينية)، مؤكدة أن الفوز الحقيقي ليس في الجائزة فقط، بل في رحلة التعلم التي استمرت لمدة 4 أشهر، تضمنت شهرين من الإعداد المكثف والتدريب التقني (Mentorship) بمساعدة محكمين ومشرفين متطوعين من القطاعين الخاص والحكومي.

وأشادت "صالح" بنوعية المشروعات المقدمة، مؤكدة أن الشباب قدموا تطبيقات وألعاباً إلكترونية تحمل "هوية مصرية" خالصة، مستشهدة بألعاب تضم شخصيات مصرية (مثل محمد صلاح) ومناطق سياحية مصرية بدلاً من الاكتفاء باستهلاك الألعاب الأجنبية. كما نوهت بوجود مشروعات تعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI) لخدمة قطاعات حيوية مثل الصحة والصناعة.

وفي ختام كلمتها، وجهت الدكتورة هبة صالح الشكر لأولياء الأمور على دعمهم لأبنائهم، وللإعلاميين "أبطال الكلمة"، ولفريق عمل الوزارة والمعهد، وذلك تحت رعاية ودعم الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

موضوعات متعلقة



3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq