بوابة الدولة
الثلاثاء 21 يوليو 2026 04:40 مـ 5 صفر 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
الأهلي يمنح الفرصة لـ3 مدافعين في وديتي النصر ولافيينا مباراة مصر والأرجنتين تتصدر مشاهدات المنتخبات العربية في مونديال 2026.. والفراعنة يقفزون 5 مراكز في تصنيف فيفا توقيع بروتوكول تعاون بين وزارة الشباب والرياضة ومكتبة الإسكندرية | صور مارفل تعيد تشكيل عالم الأبطال الخارقين بفيلم «المنتقمون: يوم القيامة» إي آند مصر تطلق برنامج «She Blooms» لتمكين المرأة وتعزيز ثقافة الشمول والتطوير المهني الأعلى للثقافة ومكتبة الإسكندرية يناقشان الحفاظ على الهوية الوطنية وصورة مصر في الآداب العالمية مناقشات حول أسباب العنف الأسري وسبل مواجهته في صالون الثقافة الجماهيرية بالمنصورة رئيس اقتصادية قناة السويس يستقبل سفير الهند بالقاهرة صحة مطروح: إطلاق مبادرة ”سند” لدعم ومساعدة مرضى الكلى بالمحافظة محافظ سوهاج: إزالة 4414 حالة تعد على أملاك الدولة والأراضي الزراعية محافظ البحيرة تتفقد كورنيش رشيد والشوارع الرئيسية وتوجه برفع الإشغالات فورًا| صور خلاف على ركن دراجة نارية يتحول إلى معركة بالعصي أمام نادٍ في مدينة بدر

ميتا تطلق تطبيقًا جديدًا لإنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعى

ميتا - أرشيفية
ميتا - أرشيفية

تواصل شركة ميتا توسيع حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي، وهذه المرة عبر تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب مصغرة وتجارب تفاعلية باستخدام أوامر نصية، دون الحاجة إلى خبرة متقدمة في البرمجة ، ويأتي التطبيق ضمن استراتيجية الشركة لتبسيط أدوات تطوير المحتوى بالاعتماد على تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

منصة لإنشاء الألعاب ومشاركتها

رصد مطور التطبيقات ومهندس البرمجيات العكسية أليساندرو بالوتزي التطبيق لأول مرة، بينما أوضحت بيانات منصة AppFigures أن التطبيق أصبح متاحًا على متجري iOS وAndroid منذ 29 يونيو، رغم أنه لا يزال غير متوفر في جميع الأسواق، بما في ذلك الولايات المتحدة، كما تؤكد صفحة الدعم الخاصة بميتا أن التطبيق يُطرح تدريجيًا ولن يكون متاحًا في كل الدول في الوقت الحالي.

وحتى الآن، لم تعلن ميتا رسميًا عن إطلاق التطبيق أو قائمة الدول التي تشارك في المرحلة التجريبية، كما لم تكشف عن خططها للتوسع العالمي.

يعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب تفاعلية

يعرّف تطبيق Pocket نفسه بأنه "منصة إبداعية لإنشاء ومشاركة الأدوات"، ويبدو أنه يعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحويل أوصاف المستخدمين إلى ألعاب وتجارب تفاعلية يمكن مشاركتها مع الآخرين ، كما أن اسم الحزمة البرمجية للتطبيق على متجر جوجل بلاي يشير إلى ارتباطه بمشروع Gizmo.

ويرجح مراقبون أن يكون التطبيق امتدادًا لصفقة استحواذ ميتا على فريق تطوير تطبيق Gizmo في وقت سابق من العام، وهو تطبيق متخصص في إنشاء تجارب تفاعلية اعتمادًا على الذكاء الاصطناعي.

خطوة جديدة في استراتيجية ميتا

ويمثل Pocket أحدث خطوات ميتا في دمج الذكاء الاصطناعي داخل منتجاتها، بعد إطلاق تطبيقها المستقل للذكاء الاصطناعي وإضافة مزايا ذكية إلى خدماتها المختلفة ، ويعكس التطبيق توجه الشركة نحو تمكين المستخدمين من إنتاج محتوى تفاعلي بسهولة، مع توسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي لتشمل تطوير الألعاب البسيطة والتطبيقات الإبداعية، في إطار المنافسة المتزايدة بين شركات التكنولوجيا الكبرى في هذا المجال.

موضوعات متعلقة