بوابة الدولة
الجمعة 17 يوليو 2026 05:48 مـ 1 صفر 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
وزيرة التنمية المحلية والبيئة تبحث مع نظيرها الاستفادة من التجربة المصرية في تنظيم ورئاسة مؤتمر المناخ COP 27 رئيس مصر القومي” يطالب بإدخال تعديلات تضمن تحقيق العدالة وحماية حقوق العاملين بقانون شغل الوظائف |صور النائب إيهاب إمام: لا قرار بإلغاء مترو بنها.. والكلمة الأخيرة للدراسة الفنية الأمانة العامة لمجلس وزراء الداخلية العرب تدين الهجوم الإيراني على الأردن والبحرين وقطر والكويت ضبط بدال تمويني بشرق كفر الشيخ وبحوزته كمية من السكر والزيت والمكرونة المدعمة| صور ميناء دمياط يستقبل 12 سفينة متنوعة منها ناقلة غاز محافظ الإسكندرية يوجه بإزالة مخالفات خطرة بأحد شواطئ النخيل وزير التخطيط: مصر تتبنى أولوية قصوى لتبسيط بيئة الأعمال وتعزيز ثقة المستثمرين عبر مبادرات رائدة أسعار القمح تتراجع ترقبًا لمخاطر البحر الأسود أسعار المعادن الأساسية تتراجع عالميًا وزارة الزراعة توجه رسائل وتحذيرات حاسمة بشأن كلاب الشارع وتحظر القتل الجماعي واستخدام السموم محافظ أسيوط يعتمد الخطة السكانية للمحافظة للعام 2026-2027 لتعزيز التنمية

معهد تكنولوجيا المعلومات: نهدف إلى تحويل الشباب من مستهلكين إلى منتجين للتكنولوجيا

أكدت الدكتورة هبة صالح، رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)، أن النسخة الأولى من مسابقة "ديجيتوبيا" تأتي لتكريس مفهوم "المساحة الأذكى"، والتي تهدف إلى تغيير ثقافة التعامل مع التكنولوجيا لدى النشء والشباب المصري، من الاستخدام السلبي أو الاستهلاكي إلى الاستخدام الإنتاجي والإبداعي.

جاء ذلك خلال كلمتها في افتتاح فعاليات التصفيات النهائية للمسابقة، حيث أوضحت "صالح" أن الهدف الأساسي هو تمكين شباب مصر - بداية من المرحلة الابتدائية وحتى الخريجين - من استخدام أدوات تكنولوجيا المعلومات لحل المشكلات وتسهيل الحياة اليومية، والمساحة في بناء "الاقتصاد الرقمي".

وكشفت رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات عن مؤشرات المشاركة في النسخة الأولى، حيث تقدم للمسابقة 25,178 متسابق شكلوا 6,520 فريقاً، وصل منهم إلى التصفيات قبل النهائية حوالي 300 فريق، وتتواجد اليوم الفرق المتأهلة للمرحلة النهائية.

وأشارت إلى التنوع الكبير في الفئات العمرية والجغرافية للمشاركين، حيث مثل طلاب ما قبل الجامعي (المدارس) نسبة 67%، بينما مثل الجامعيون والخريجون 33%. وشهدت المسابقة تمثيلاً للإناث بنسبة 35% مقابل 65% للذكور، مع تغطية جغرافية شملت 25 محافظة، مما يعكس وصول المبادرة لكافة ربوع مصر.
أعلنت الدكتورة هبة صالح أن إجمالي جوائز المسابقة يتجاوز 10 ملايين جنيه (جوائز مالية وعينية)، مؤكدة أن الفوز الحقيقي ليس في الجائزة فقط، بل في رحلة التعلم التي استمرت لمدة 4 أشهر، تضمنت شهرين من الإعداد المكثف والتدريب التقني (Mentorship) بمساعدة محكمين ومشرفين متطوعين من القطاعين الخاص والحكومي.

وأشادت "صالح" بنوعية المشروعات المقدمة، مؤكدة أن الشباب قدموا تطبيقات وألعاباً إلكترونية تحمل "هوية مصرية" خالصة، مستشهدة بألعاب تضم شخصيات مصرية (مثل محمد صلاح) ومناطق سياحية مصرية بدلاً من الاكتفاء باستهلاك الألعاب الأجنبية. كما نوهت بوجود مشروعات تعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI) لخدمة قطاعات حيوية مثل الصحة والصناعة.

وفي ختام كلمتها، وجهت الدكتورة هبة صالح الشكر لأولياء الأمور على دعمهم لأبنائهم، وللإعلاميين "أبطال الكلمة"، ولفريق عمل الوزارة والمعهد، وذلك تحت رعاية ودعم الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

موضوعات متعلقة