بوابة الدولة
السبت 18 أبريل 2026 10:13 صـ 1 ذو القعدة 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
بتكليف من ” فاروق”.. ”الزراعة” تشارك في الدورة الرابعة والثلاثين لمؤتمر ”الفاو” لإفريقيا ”افتراضيا” استشهاد شاب واحتجاز جثمانه غرب الخليل واعتقال مواطنين من نابلس موعد مباريات اليوم السبت 18 أبريل 2026 والقنوات الناقلة جامعة القاهرة تُطلق منصة «أثر» .. وتدعو طلابها لصناعة بصمتهم الحقيقية داخل المجتمع الجامعي وخارجه محافظ أسيوط: لا تهاون مع مخالفات البناء.. وإزالة فورية لتعديات بـ 3 مراكز الزراعة ترفع قدرة «متبقيات المبيدات» إلى 400 ألف عينة سنويًا 20 أبريل .. عرض”رحلة البحث عن حذاء” على مسرح نهاد صليحة محافظ أسيوط يهنئ المواطنين بالعيد القومي الـ227 ويعلن برنامجًا مبسطًا للاحتفا نظر دعوى إلزام الحكومة بعرض مشروع قانون الأحوال الشخصية على مجلس النواب إصابة 3 أشخاص في مشاجرة أمام إحدى قاعات الأفراح بالدقهلية الحكم في دعوى عدم استخدام الحيوانات في التجارب العملية .. اليوم السيطرة على حريق شب فى مخزن جاملون بـ القناطر الخيرية

معهد تكنولوجيا المعلومات: نهدف إلى تحويل الشباب من مستهلكين إلى منتجين للتكنولوجيا

أكدت الدكتورة هبة صالح، رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)، أن النسخة الأولى من مسابقة "ديجيتوبيا" تأتي لتكريس مفهوم "المساحة الأذكى"، والتي تهدف إلى تغيير ثقافة التعامل مع التكنولوجيا لدى النشء والشباب المصري، من الاستخدام السلبي أو الاستهلاكي إلى الاستخدام الإنتاجي والإبداعي.

جاء ذلك خلال كلمتها في افتتاح فعاليات التصفيات النهائية للمسابقة، حيث أوضحت "صالح" أن الهدف الأساسي هو تمكين شباب مصر - بداية من المرحلة الابتدائية وحتى الخريجين - من استخدام أدوات تكنولوجيا المعلومات لحل المشكلات وتسهيل الحياة اليومية، والمساحة في بناء "الاقتصاد الرقمي".

وكشفت رئيس معهد تكنولوجيا المعلومات عن مؤشرات المشاركة في النسخة الأولى، حيث تقدم للمسابقة 25,178 متسابق شكلوا 6,520 فريقاً، وصل منهم إلى التصفيات قبل النهائية حوالي 300 فريق، وتتواجد اليوم الفرق المتأهلة للمرحلة النهائية.

وأشارت إلى التنوع الكبير في الفئات العمرية والجغرافية للمشاركين، حيث مثل طلاب ما قبل الجامعي (المدارس) نسبة 67%، بينما مثل الجامعيون والخريجون 33%. وشهدت المسابقة تمثيلاً للإناث بنسبة 35% مقابل 65% للذكور، مع تغطية جغرافية شملت 25 محافظة، مما يعكس وصول المبادرة لكافة ربوع مصر.
أعلنت الدكتورة هبة صالح أن إجمالي جوائز المسابقة يتجاوز 10 ملايين جنيه (جوائز مالية وعينية)، مؤكدة أن الفوز الحقيقي ليس في الجائزة فقط، بل في رحلة التعلم التي استمرت لمدة 4 أشهر، تضمنت شهرين من الإعداد المكثف والتدريب التقني (Mentorship) بمساعدة محكمين ومشرفين متطوعين من القطاعين الخاص والحكومي.

وأشادت "صالح" بنوعية المشروعات المقدمة، مؤكدة أن الشباب قدموا تطبيقات وألعاباً إلكترونية تحمل "هوية مصرية" خالصة، مستشهدة بألعاب تضم شخصيات مصرية (مثل محمد صلاح) ومناطق سياحية مصرية بدلاً من الاكتفاء باستهلاك الألعاب الأجنبية. كما نوهت بوجود مشروعات تعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI) لخدمة قطاعات حيوية مثل الصحة والصناعة.

وفي ختام كلمتها، وجهت الدكتورة هبة صالح الشكر لأولياء الأمور على دعمهم لأبنائهم، وللإعلاميين "أبطال الكلمة"، ولفريق عمل الوزارة والمعهد، وذلك تحت رعاية ودعم الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.

موضوعات متعلقة

أسعار العملات

متوسط أسعار السوق بالجنيه المصرى16 أبريل 2026

العملة شراء بيع
دولار أمريكى 51.7669 51.8669
يورو 60.9917 61.1147
جنيه إسترلينى 70.1130 70.2848
فرنك سويسرى 66.0629 66.2243
100 ين يابانى 32.5373 32.6022
ريال سعودى 13.7993 13.8275
دينار كويتى 169.0346 169.4165
درهم اماراتى 14.0931 14.1211
اليوان الصينى 7.5874 7.6034