بوابة الدولة
الإثنين 25 مايو 2026 09:40 مـ 8 ذو الحجة 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
وزير الشباب والرياضة: شرم الشيخ تستضيف بطولة «أيرون مان» أكتوبر المقبل لتعزيز السياحة الرياضية البطران يهنئ الرئيس السيسي والشعب المصري بعيد الأضحى المبارك متحدث وزارة الري: إزالة تعديات ”أكمل قرطام” على النيل واجب وطني إزالة إشغالات المقاهى والمحلات خلال حملات مكثفة بحى العجوزة لبيك اللهم لبيك.. ننشر عددًا من الأدعية ليوم عرفة اتصال هاتفى بين وزير الخارجية ونظيره القبرصى وزير الخارجية يستقبل وزير البترول والثروة المعدنية ترامب: فقدنا 13 جنديا لضمان عدم حصول الدولة الراعية للإرهاب على سلاح نووي محافظ الجيزة يوجه برفع تراكمات القمامة بمحيط دائرى المنيب استجابة لشكاوى المواطنين ”البدوى” يهنئ الرئيس السيسى والأزهر والشعب المصرى والعربي والإسلامي بعيد الأضحى المبارك البنك الزراعي المصري يوزع صكوك الأضاحي على 5 آلاف أسرة بالتعاون مع وزارة الأوقاف ضمن مبادرة ”سكة خير” المقاولون العرب: الموسم الاستثنائي بداية جديدة بدعم مستمر من شركة المقاولون العرب

تيسير مطر: الألعاب الرقمية خطر متزايد على النشء وتتطلب ضوابط وطنية

النائب تيسير مطر
النائب تيسير مطر

أكد تيسير مطر، رئيس حزب إرادة جيل، أن الألعاب الإلكترونية تجاوزت كونها وسيلة ترفيهية لتصبح تهديدًا للنشء، لما تحتويه من محتوى وسلوكيات قد تؤثر على القيم الأسرية والاجتماعية، مشددًا على ضرورة اتخاذ إجراءات عاجلة للحد من هذه المخاطر.

تحذيرات عالمية وإحصائيات محلية
وأشار مطر إلى تقرير مركز معلومات مجلس الوزراء الذي يعتمد على بيانات من منظمة الصحة العالمية واليونيسف، موضحًا أن عدد اللاعبين في إفريقيا بلغ 349 مليون لاعب بإنفاق سنوي 1.8 مليار دولار، فيما أظهرت التقارير أن 12% من المراهقين معرضون لمخاطر الاستخدام المفرط للألعاب الرقمية، وهو ما يمثل تهديدًا واضحًا للوعي والسلوكيات لدى الأطفال.

الأعمال الدرامية كأداة للتوعية

وثمن مطر إنتاج مسلسل «لعبة وقلبت بجد»، مشيرًا إلى أن مثل هذه الأعمال تساعد على توعية الأطفال وأولياء الأمور، وتعزز الوعي الرقمي، وتكمل جهود الدولة في حماية النشء من الانحرافات الفكرية والسلوكية الناتجة عن الألعاب الإلكترونية

توصيات عملية وحلول تكنولوجية
وأوضح عضو مجلس الشيوخ أن لجنة الثقافة أوصت بحجب مواقع الألعاب الخطرة مثل “روبلوكس”، واستخدام شرائح وأبوية تحد من وصول الأطفال للمنصات، مع ضرورة دراسة حلول تسمح بالاستفادة من التكنولوجيا دون تعريض الأطفال للمخاطر.

مواجهة مشتركة للمخاطر الرقمية
وشدد مطر على أن التصدي للألعاب الرقمية مسؤولية مشتركة بين الأسرة والمؤسسات الرسمية والإعلام، بهدف حماية قيم المجتمع والهوية الوطنية، وضمان سلامة النشء على المستويين النفسي والاجتماعي.

موضوعات متعلقة



3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq