بوابة الدولة
الإثنين 25 مايو 2026 02:34 مـ 8 ذو الحجة 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
الحكومة: تسوية مستحقات الشركاء الأجانب والوصول لصفر مستحقات فى 10 يونيو 2026 تعرف على سعر الدولار مقابل الجنيه فى البنوك المواعيد الكاملة لقطارات عيد الأضحى الإضافية لخطوط الصعيد.. تالجو وثالثة مكيفة السجن 10 سنوات للسائق المتسبب في حادث تصادم قطاري المنيا القومي لتنظيم الاتصالات يصدر تعليمات بخصوص أوقات عمل منافذ مقدمي الخدمات خلال عيد الأضحى رئيس الوزراء يتابع مع رئيس المركزى للتنظيم والإدارة مستجدات ملف الإصلاح الإدارى تنظيم الاتصالات يصدر تعليمات بخصوص أوقات عمل منافذ بيع مقدمي خدمات الاتصالات خلال عيد الأضحى المبارك ”بحوث الصحراء” يواصل دعم زراعة عباد الشمس الزيتي في سيناء للعام الثاني ويطلق 10 حقول إرشادية الإسكان: لأول مرة إتاحة خدمة نقل ملكية شقق سكن لكل المصريين إلكترونيا سلطان عمان يهنئ الرئيس السيسى بمناسبة حلول عيد الأضحى المبارك . ”الأورمان” تطور 18 منزلًا للأسر الأولى بالرعاية في بنى سويف محافظ دمياط يقود حملة بمدينة دمياط لمتابعة استعدادات عيد الأضحى المبارك

تيسير مطر: الألعاب الرقمية خطر متزايد على النشء وتتطلب ضوابط وطنية

النائب تيسير مطر
النائب تيسير مطر

أكد تيسير مطر، رئيس حزب إرادة جيل، أن الألعاب الإلكترونية تجاوزت كونها وسيلة ترفيهية لتصبح تهديدًا للنشء، لما تحتويه من محتوى وسلوكيات قد تؤثر على القيم الأسرية والاجتماعية، مشددًا على ضرورة اتخاذ إجراءات عاجلة للحد من هذه المخاطر.

تحذيرات عالمية وإحصائيات محلية
وأشار مطر إلى تقرير مركز معلومات مجلس الوزراء الذي يعتمد على بيانات من منظمة الصحة العالمية واليونيسف، موضحًا أن عدد اللاعبين في إفريقيا بلغ 349 مليون لاعب بإنفاق سنوي 1.8 مليار دولار، فيما أظهرت التقارير أن 12% من المراهقين معرضون لمخاطر الاستخدام المفرط للألعاب الرقمية، وهو ما يمثل تهديدًا واضحًا للوعي والسلوكيات لدى الأطفال.

الأعمال الدرامية كأداة للتوعية

وثمن مطر إنتاج مسلسل «لعبة وقلبت بجد»، مشيرًا إلى أن مثل هذه الأعمال تساعد على توعية الأطفال وأولياء الأمور، وتعزز الوعي الرقمي، وتكمل جهود الدولة في حماية النشء من الانحرافات الفكرية والسلوكية الناتجة عن الألعاب الإلكترونية

توصيات عملية وحلول تكنولوجية
وأوضح عضو مجلس الشيوخ أن لجنة الثقافة أوصت بحجب مواقع الألعاب الخطرة مثل “روبلوكس”، واستخدام شرائح وأبوية تحد من وصول الأطفال للمنصات، مع ضرورة دراسة حلول تسمح بالاستفادة من التكنولوجيا دون تعريض الأطفال للمخاطر.

مواجهة مشتركة للمخاطر الرقمية
وشدد مطر على أن التصدي للألعاب الرقمية مسؤولية مشتركة بين الأسرة والمؤسسات الرسمية والإعلام، بهدف حماية قيم المجتمع والهوية الوطنية، وضمان سلامة النشء على المستويين النفسي والاجتماعي.

موضوعات متعلقة



3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq 3seq