بوابة الدولة
الإثنين 19 يناير 2026 12:42 صـ 29 رجب 1447 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
بحضور الوكيل محمد زكي.. لجنة الطاقة تناقش ملف توصيل الغاز بمدينة السرو مشاركات بالأكاديمية العسكرية لـ صاحبة السعادة: لا تمييز بين رجل وامرأة والانضباط أساس النجاح أحمد القصاص يكتب: دوري المحترفين المصري… قوة صاعدة تستحق الاهتمام والربط الحقيقي بالمنتخب الوطني رئيس جهاز تنمية التجارة الداخلية يناقش تعظيم استغلال الأصول غير المستغلة نهائي كأس أمم إفريقيا.. السنغال تسجل الهدف الأول في شباك المغرب بالدقيقة 94.. صور عصام عمر يفقد عمله فى الحلقة الأولى من مسلسل بطل العالم تأجيل محاكمة المتهم بقتل مفتش صحة بقنا وزير الخارجية التشيكي ينتقد تصريحات رئيس بلاده خلال زيارته لأوكرانيا نهائي كأس أمم إفريقيا.. إبراهيم دياز يهدر ركلة جزاء قاتلة للمغرب ضد السنغال.. صور قوات الاحتلال الإسرائيلي تحتجز مصلين داخل مسجد في كفر نعمة غرب رام الله نهائي كأس أمم إفريقيا.. إبراهيم دياز يهدر ركلة جزاء قاتلة للمغرب ضد السنغال.. صور ساديو مانى يعيد لاعبى السنغال بعد الانسحاب من نهائى كأس أمم أفريقيا

كاسبرسكي: الذكاء الاصطناعي عامل مشترك بين التهديدات السيبرانية التي تواجه قطاع الترفيه خلال عام 2026

أصدرت كاسبرسكي تقريرًا حديثًا حدّد فيه باحثو الأمن السيبراني تهديدات خطيرة يُتوقع أن تؤثر على قطاع الترفيه العالمي خلال عام 2026، وتشمل أنظمة بيع التذاكر وسلاسل إنتاج المؤثرات البصرية ومنصات توزيع المحتوى والألعاب، إضافة إلى اللوائح التنظيمية.

أحدث الذكاء الاصطناعي تغييرًا واضحًا في طريقة شراء الناس للتذاكر، ومشاهدة الأفلام، ولعب الألعاب الإلكترونية، كما غيّر كيفية استهداف الجهات الخبيثة لهذه التجارب الترفيهية. ويُعد قطاع الترفيه من القطاعات شديدة التأثر بالذكاء الاصطناعي، إذ لا يقتصر دور هذه التقنية على أتمتة المكاتب، بل تزداد مساهمتها في ابتكار ومحاكاة المنتج الترفيهي نفسه، مثل القصص المتمحورة حول الإنسان والعروض الأدائية والتجارب البصرية.

سلّط باحثو كاسبرسكي الضوء على خمسة تهديدات خطيرة ناتجة عن التوسع في استخدام الذكاء الاصطناعي ضمن قطاع الترفيه وتجارب المستهلكين.

ماذا سيحدث عندما تتحول أسواق التذاكر إلى سباق تسلح بين الخوارزميات والمضاربين؟ تتوقع كاسبرسكي أنّ الذكاء الاصطناعي سيجعل التسعير الديناميكي أكثر سرعة ودقة، وسيمنح المضاربين أدوات أفضل لتحديد الفرص المربحة، ونشر الروبوتات البرمجية (Bots) على نطاق واسع، وإدارة أسعار إعادة البيع عبر منصات متعددة. ولو اختار الفنانون قيما ثابتة للتذاكر، يعيد البائعون المدعومون بأدوات الذكاء الاصطناعي تطبيق التسعير الديناميكي في الأسواق الثانوية عبر تعديل الأسعار لحظياً وفقاً لمؤشرات الطلب.

كيف سيؤثر الذكاء الاصطناعي المستخدم في المؤثرات البصرية على أخطار تسريب البيانات؟ أصبح الوصول إلى الصور عالية الجودة المولدة بالحاسوب أسهل كثيراً بسبب منصات الذكاء الاصطناعي السحابية، ونتيجة لذلك ستتجه الاستوديوهات إلى التعاون مع شبكات أوسع تضم موردين صغاراً أو مستقلين. وتتوقع كاسبرسكي أن يستهدف المجرمون السيبرانيون سلسلة التوريد الموسعة هذه عبر اختراق مناطق معالجة المواد البصرية، أو الإضافات البرمجية، أو الشركات الصغيرة لعمليات ما بعد الإنتاج، وذلك بغرض سرقة المشاهد، أو الأصول، أو الحلقات قبل إصدارها، فيستطيعون بذلك تفادي بيئات الاستوديوهات الأكثر حماية.

هل تصبح شبكات توصيل المحتوى هدفاً مباشراً للهجمات؟ تتضمن شبكات توصيل المحتوى (CDNs) الحلقات التي لم تعرض بعدُ، والإصدارات التجريبية للألعاب، والبث المباشر لكثير من العلامات التجارية الترفيهية الكبرى، وبذلك يتركز المحتوى الرقمي الثمين لدى مزودين محدودين. وبالتالي سيستطيع المهاجمون المدعومون بالذكاء الاصطناعي وضع خريطة لبنية الشبكات بكفاءة أكبر، وتحديد أماكن المحتوى المتميز، والبحث عن مكامن ضعف في بيانات تسجيل الدخول أو الأخطاء في الإعداد. وهكذا ربما يؤدي اختراق ناجح واحد إلى كشف عناوين كثيرة دفعة واحدة، أو السماح بحقن برمجيات خبيثة في البث المباشر.

كيف ستغير أدوات التوليد أنماط الإساءة في الألعاب ومجتمعات المعجبين؟ سيواصل اللاعبون والمستخدمون المتقدمون كسر حماية رفقاء اللاعبين المولدين باستخدام الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب وبرامج تحرير المحتوى، وسيستخدمون نماذج خارجية لتوليد محتوى ومواد محظورة عادة مثل المشاهد العنيفة أو الإباحية، ثم إعادة استخدامها في الألعاب نفسها، أو التعديلات، أو فيديوهات المعجبين. وثمة خطر آخر مثل وجود بيانات شخصية في المخرجات «الإبداعية»، لا سيما إذا لم تتم مراجعة بيانات التدريب أو الضبط الدقيق ومسح البيانات الشخصية منها بشكل صحيح. فعلى سبيل المثال، ربما تتضمن كلمات الأغاني، أو الحوارات، أو الصور أسماء حقيقية، أو بيانات تعريفية أخرى دون قصد.

ما دور التنظيم والامتثال في استخدام الذكاء الاصطناعي لتنفيذ الأعمال الإبداعية؟ يميل المشرعون والجهات المعنية في قطاع الترفيه إلى وضع قواعد تُلزم بالشفافية والكشف عن الوسائط المولدة باستخدام الذكاء الاصطناعي، وتفرض ممارسات أوضح للموافقة والترخيص عند تدريب النماذج على مواد محمية بحقوق الطبع والنشر. تتوقع كاسبرسكي أن ينتهي الأمر باستحداث وظائف جديدة داخل شركات الترفيه كما حصل سابقاً مع مديري الامتثال الذين يراقبون إجراءات مكافحة وباء كوفيد-19 في مواقع تصوير الأفلام، وستركز الوظائف الجديدة على حوكمة الذكاء الاصطناعي مثل التحقق من كيفية تدريب أدوات الذكاء الاصطناعي، وطريقة استخدامها في الإنتاج والتسويق، ومدى امتثالها للمتطلبات التعاقدية والقانونية.

تعلق على هذه المسألة آنا لاركينا، خبيرة تحليل محتوى الويب لدى كاسبرسكي: «عندما درسنا مختلف القطاعات في قطاع الترفيه، تبين لنا أنّ الذكاء الاصطناعي عامل مشترك بين معظم المخاطر الناشئة. ونؤكد بعد التعمق في هذا الموضوع أنّ الذكاء الاصطناعي سيساعد المؤسسات والمنصات على اكتشاف الحالات غير الطبيعية بشكل أسرع، لكنه سيساعد المهاجمين في وضع نماذج للأسواق، وفحص البنية التحتية، وإنشاء محتوى خبيث يبدو مقنعاً للآخرين. لذلك ينبغي للاستوديوهات، والمنصات، وأصحاب الحقوق أن يتعاملوا مع أنظمة الذكاء الاصطناعي والبيانات التي تغذيها على أنها جزء رئيسي من الهجوم وليس مجرد أدوات إبداعية، وعليهم اتخاذ تدابير الأمن والحوكمة وفقاً لهذه الحقيقة»

توصي كاسبرسكي المؤسسات في قطاع الترفيه باتباع الإجراءات التالية:

• تحديد مواقع استخدام الذكاء الاصطناعي في منصات بيع التذاكر، والإنتاج، والتوزيع، ومنصات المعجبين، وتضمين هذه الأنظمة في نماذج التهديدات وتقييم المخاطر.

• تشديد متطلبات الأمن والمراقبة للجهات المسؤولة عن المؤثرات البصرية وعمليات بعد الإنتاج، لا سيما إذا كانت تستعين بأدوات سحابية أو مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

• مراجعة بنى شبكات توصيل المحتوى، وتطبيق عمليات اكتشاف أعمق للحالات غير الطبيعية في أنماط حركة البيانات والوصول، ومن ضمنها الأنشطة الموجهة عبر مزودي الخدمات الموثوقين.

• مراجعة إجراءات الأمن والخصوصية لتطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب، والتسويق، والخدمات الموجهة للجماهير، ووضع قواعد واضحة بخصوص بيانات التدريب، وعملية الاحتفاظ بها، والمخرجات المسموح بها.

يمكنكم الاطلاع على المجموعة الكاملة لسيناريوهات الذكاء الاصطناعي والترفيه في نشرة كاسبرسكي الأمنية.

-

أسعار العملات

متوسط أسعار السوق بالجنيه المصرى18 يناير 2026

العملة شراء بيع
دولار أمريكى 47.3287 47.4274
يورو 54.8871 55.0206
جنيه إسترلينى 63.3305 63.4769
فرنك سويسرى 58.9398 59.0702
100 ين يابانى 29.9283 30.0003
ريال سعودى 12.6206 12.6477
دينار كويتى 154.7448 155.1183
درهم اماراتى 12.8852 12.9128
اليوان الصينى 6.7907 6.8064

أسعار الذهب

متوسط سعر الذهب اليوم بالصاغة بالجنيه المصري
الوحدة والعيار سعر البيع سعر الشراء بالدولار الأمريكي
سعر ذهب 24 7050 جنيه 7015 جنيه $147.74
سعر ذهب 22 6465 جنيه 6430 جنيه $135.43
سعر ذهب 21 6170 جنيه 6140 جنيه $129.27
سعر ذهب 18 5290 جنيه 5265 جنيه $110.80
سعر ذهب 14 4115 جنيه 4095 جنيه $86.18
سعر ذهب 12 3525 جنيه 3510 جنيه $73.87
سعر الأونصة 219325 جنيه 218260 جنيه $4595.17
الجنيه الذهب 49360 جنيه 49120 جنيه $1034.17
الأونصة بالدولار 4595.17 دولار
سعر الذهب بمحلات الصاغة تختلف بين منطقة وأخرى