بوابة الدولة
الخميس 29 أكتوبر 2026 05:04 مـ 17 جمادى أول 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
أحمد الوكيل يدعو لتحالفات مصرية إيطالية في الصناعة والبنية التحتية والطاقة وإعادة الإعمار بأفريقيا تراجع أسعار النفط بفعل انحسار مخاوف اضطرابات الإمدادات في الشرق الأوسط بمشاركة خمس دول محافظ الشرقية يكرم الفائزين في مسابقة مهرجان الخيول العربيه فى دورته الثلاثين بنادى الصفوة 5 سلع ساهمت فى زيادة صادرات مصر إلى روسيا خلال 8 أشهر من 2026 رئيس الوزراء يفتتح المرحلة الأولى من مستشفى السويس الجامعى البورصة تنفذ طرح بنك القاهرة بـ36.37مليار جنيه.. والتداول على السهم 2نوفمبر فخامة الرئيس: مصر تتمسك بالقانون الدولى فى حوكمة الأنهار العابرة للحدود ماجد الفطيم تتعاون مع المستشفى السعودي الألماني لتعزيز التوعية بسرطان الثدي فخامة الرئيس السيسى: نشعر بقلق بالغ إزاء التوترات المتصاعدة بالقرن الأفريقى فخامة الرئيس السيسى: مستقبل مصر يرتبط ارتباطا وثيقا بمستقبل القارة الأفريقية فخامة الرئيس السيسى: 5 محاور رئيسية تقود رؤية مصر لتحقيق التنمية فى أفريقيا فخامة الرئيس السيسى يرفض عسكرة البحر الأحمر ويطالب بإصلاح مجلس الأمن

دراسة: لعبة فيديو بالواقع الافتراضى تُساعد فى علاج قصر النظر

الواقع الافتراضي
الواقع الافتراضي

نشر باحثون يابانيون دراسة صغيرة حول لعبة فيديو واقع افتراضى يُقال إنها تُحسّن بصر اللاعبين بدلا من إتلافها، فلطالما ارتبطت ألعاب الفيديو والتحديق فى الشاشات الرقمية عموما بمشاكل البصر، ولكن وفقا لدراسة نشرها باحثون من كلية الدراسات العليا للعلوم والهندسة بجامعة كوانسى جاكوين، يُمكن لألعاب الفيديو، فى بعض الحالات، أن تُساعد فى علاج قصر النظر، حيث طلب الباحثون من مجموعةٍ من 10 أشخاص لعب لعبة فيديو واقع افتراضى بسيطة للغاية على فتراتٍ مُحددة على مدار ستة أسابيع، لمعرفة تأثيرها على بصرهم.

بعد تحليل النتائج، خلصوا إلى أن حتى المشاركين الذين لعبوا اللعبة على فتراتٍ مُحددة بثلاثة أيام فقط أظهروا تحسنا ملحوظا فى بصرهم مُقارنة ببداية الدراسة.

المعروف لدى الأطباء أن التحديق المطول فى الشاشات الرقمية قد يُسبب حالة تُعرف بقصر النظر الكاذب، وهى تُشبه أعراض قصر النظر، إلا أنها أسهل علاجا، يُمكن لمُصابى قصر النظر الكاذب التعافى من خلال شد العضلات الهدبية من خلال "تمارين المنظور"، و"التحديق عن بُعد"، و"الرؤية المجسمة الثنائية"، لذا ابتكر باحثون فى جامعة كوانسى جاكوين لعبة واقع افتراضى تتضمن هذه التمارين.

وكانت اللعبة المُستخدمة فى هذه الدراسة بسيطة نسبيا، حيث تطلبت من اللاعبين استخدام وحدات تحكم الواقع الافتراضى للتصويب وإطلاق النار على أهداف دائرية تُدفع للخلف مع كل إصابة ناجحة، تطلبت هذه المهمة المتكررة من اللاعبين التدرب على النظر إلى الأهداف عن قرب وفى المسافة البعيدة للفوز باللعبة، وحصلوا فقط على أكثر من التحدى مما كانوا يتوقعونه، ومن المثير للاهتمام أن اللاعبين الذين يعانون من قصر نظر متوسط إلى شديد فى البداية أظهروا تحسنات مذهلة فى البصر فى نهاية الأسابيع الستة، فى حين أن أولئك الذين يعانون من أعراض خفيفة لم يروا هذا التحسن الكبير.

ويعتقد الباحثون أن هذا يرجع إلى أن الفئة الأولى عانت من قصر النظر الكاذب، والذى يسهل علاجه، بينما كان لدى الفئة الثانية قصر نظر، وهو أمر يصعب علاجه دون جراحة أو نظارات باهظة الثمن، يخطط الباحثون الآن لتوسيع تجاربهم لاختبار الإمكانات الكاملة للعبة الفيديو الواقع الافتراضى الخاصة بهم، ولكن حتى لو كانت تعمل بشكل أفضل على قصر النظر الكاذب، فإنها لا تزال يمكن أن تساعد ملايين الشباب الذين يقضون معظم وقتهم وأعينهم ملتصقة بالشاشات الرقمية على تحسين بصرهم، إذا تُرك قصر النظر الكاذب دون علاج، فإنه غالبا ما يؤدى إلى قصر النظر