بوابة الدولة
الأربعاء 26 أغسطس 2026 05:37 مـ 12 ربيع أول 1448 هـ
رئيس مجلس الإدارة ورئيس التحريرصالح شلبي
مستشار التحريرمحمود نفادي
بوابة الدولة الاخبارية
” إيه بى بى” تبرم عقودا مع الشركة المصرية لنقل الكهرباء تتجاوز 200 مليون جنيه وزير الرى: مصر تواجه الطلب المتزايد على المياه فى ظل محدودية الموارد المائية ممنوع السباحة.. شواطئ العجمي ترفع الراية الحمراء وتحذّر المصطافين وزارة النقل توفر اشتراكات ”مونوريل شرق النيل” بخصم 50% لجمهور الركاب والموظفين تموين الشرقية يضبط 1.5 طن دواجن و430 كيلو هياكل IBDL للتعلم وجمعية رجال الأعمال بالإسكندرية توقعان اتفاقية استراتيجية لتعزيز التعليم التنفيذي وبناء رأس المال البشري وزيرا الاتصالات المصري والعراقي يبحثان تعزيز التعاون في التحول الرقمي والذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات الضرائب: تطبيق «التصرفات العقارية» يوفر جميع خدمات ضريبة التصرفات العقارية إلكترونيًا تعاون بين غرفة الملابس والمجلس الهندي لترويج صادرات الحرير الأعلى للإعلام: حفظ التحقيقات مع الكابتن تامر عبدالحميد وهديل البنا في شكوى الزمالك وزير الأوقاف: أقول لكل إنسان على ظهر الأرض غالبوا الكراهية والأنانية واغلبوها الرئيس السيسي يصدق على تعديلات قانون النظام الأساسى للكلية الفنية العسكرية

NVIDIA تُطلق معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي وتحديثات RTX قبل GDC 2025

الصور بالذكاء الإصطناعي
الصور بالذكاء الإصطناعي

قبل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، أعلنت NVIDIA عن تحسينات في تقنيات معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي الخاصة بـ NVIDIA RTX، بما في ذلك قدوم أدوات التحكم في الظلال الذكية إلى النسخة الجديدة في Microsoft DirectX في أبريل. كما وصلت تقنية DLSS 4 إلى مرحلة مميزة مع توفرها الآن في أكثر من 100 لعبة وتطبيق. سيتم إصدار RTX Remix رسميًا جنبًا إلى جنب مع عرض تجريبي قابل للعب من Half-Life 2 RTX، كما يتلقى مجموعة NVIDIA RTX Kit تحديثات رئيسية، بما في ذلك دعم Unreal Engine 5 لكل من RTX Mega Geometry وRTX Hair. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر شخصيات NVIDIA ACE المستقلة لأول مرة في لعبتين.

إنفيديا ومايكروسوفت تفتتحان عصرًا جديدًا في الألعاب بتقنية التظليل العصبي الرائدة

كشفت NVIDIA وMicrosoft أن دعم التظليل العصبي سيصل إلى DirectX في أبريل، مما يفتح المجال أمام قوة أنوية الذكاء الاصطناعي Tensor Cores في بطاقات NVIDIA GeForce RTX داخل رسومات الظلال المستخدمة في برمجة ألعاب الفيديو.

قال جون سبيتزر، نائب رئيس تقنية المطورين في NVIDIA:

توليد الصور بالذكاء الإصطناعي هو مستقبل الرسوميات، ونحن سعداء بالشراكة مع مايكروسوفت لجلب الذكاء الاصطناعي إلى المظللات القابلة للبرمجة في DirectX، يمكن لجميع مطوري الألعاب استخدام أنوية Tensor Cores المدمجة في بطاقات GeForce RTX لتقديم واقعية وأداء من الجيل الجديد لألعاب Windows.

يمثل توليد الصور الجديد ثورة في برمجة الرسوميات، حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع تقنيات المعالجة التقليدية لزيادة معدلات الإطارات بشكل كبير، وتحسين جودة الصورة، وتقليل استخدام موارد النظام.

حزمة تطوير NVIDIA RTX Neural Shaders SDK تمكّن المطورين من تدريب بيانات ألعابهم والأكواد البرمجية الخاصة بالظلال على أجهزة RTX AI، وتسريع كل هذه العمليات باستخدام أنوية NVIDIA Tensor Cores أثناء التشغيل.

يساهم ذلك بشكل كبير في تحسين أداء تقنيات الـ Neural rendering، مما يتيح معالجة للصور أسرع وأكثر كفاءة في الوقت الفعلي باستخدام Tensor Cores.

قال شون هارغريفز، مدير تطوير Direct3D في مايكروسوفت:

"تضيف مايكروسوفت دعم Cooperative Vectors إلى DirectX و HLSL، بدءًا من أبريل. سيمثل ذلك تقدمًا في مستقبل برمجة الرسوميات، مما يتيح هذه التقنيات عبر صناعة الألعاب، إتاحة أنوية Tensor Cores على بطاقات NVIDIA RTX ستسمح للمطورين بالاستفادة الكاملة من تقنية RTX Neural Shading لتقديم تجارب أكثر ثراءً وانغماسًا على نظام Windows."